Recensione di Hitfilm 3 Pro

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Non è per i dilettanti, ma la straordinaria gamma di effetti video di Hitfilm è migliore che mai.



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specificazioni

Supporto OS: Windows 7/8, Mac OS X 10.8, 10.9, 10.10, CPU minima: Intel Core i3, GPU minima: OpenGL 2.0, 512 MB, RAM minima: 4GB, Spazio su disco: 650 MB

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Hitfilm è specializzato in effetti drammatici come fuoco, esplosioni, laser e saette. Hitfilm 2 ha ampliato notevolmente le sue capacità, acquisendo la capacità di importare e animare modelli 3D e ha incluso una versione limitata di Imagineer Systems Mocha per l'analisi di riprese video e il calcolo del movimento della videocamera. Insieme, queste funzionalità consentono agli utenti di aggiungere modelli 3D ed effetti particellari ai filmati in movimento con livelli impressionanti di realismo.

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Ci vuole tempo e un alto livello di competenza tecnica per affrontare Hitfilm. Anche dopo un uso di molti giorni ci troviamo ancora a lottare per individuare i parametri negli enormi elenchi nidificati. Tuttavia, questa profondità di controllo significa anche che c'è un enorme spazio per trovare soluzioni creative alle sfide tecniche. Gli effetti digitali spesso funzionano meglio quando impiegano più tecniche, e questo è qualcosa in cui Hitfilm eccelle.

A poco più di da € 200, è una vera delizia per i cineasti dilettanti con alte aspirazioni. È perfetto per creare sofisticati loghi animati e immaginiamo che molte persone lo compreranno per produrre strabilianti video con effetti speciali solo per il gusto di farlo. Con così tanto già possibile nella versione 2, la nuova versione non ha dovuto fare molto per guadagnare un'altra recensione a cinque stelle da noi. Tuttavia, c'è molto qui per giustificare l'aggiornamento di da € 139.

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La nostra nuova funzionalità preferita è Unified 3D Space. Nella versione 2, particelle e modelli 3D potevano essere animati sugli stessi assi 3D ma esistevano su livelli separati. Il fatto che il modello si trovasse davanti o dietro le particelle dipendeva dall'ordine degli strati sulla linea temporale e non aveva alcuna relazione con il quale era più vicino alla videocamera virtuale. Nella versione 3, una nuova opzione consente ai modelli 3D e alle particelle di mescolarsi nello stesso spazio 3D. Ciò aumenta significativamente il realismo degli scatti che combinano modelli e particelle.

^ I modelli e le particelle 3D ora si avvolgono l'un l'altro in modo più convincente. Modello di Herminio Nieves



Un altro importante passo avanti è la capacità di utilizzare un modello 3D come particella in un generatore di particelle. Siamo riusciti a creare missili 3D volanti, ognuno con la propria scia di particelle di fuoco e fumo. La creazione di particelle che fungono anche da generatori di particelle ci ha quasi sconfitti, ma ciò ha reso il risultato finale ancora più gratificante.

Uno dei nostri trucchi preferiti con il simulatore di particelle è la capacità di definire forme 3D che fungono da deflettori - facendo rimbalzare le particelle dalle pareti, scivolare giù per i pendii, riposarsi su superfici piane e così via. La capacità di particelle e modelli di esistere nello stesso spazio 3D ci ha fatto desiderare un'opzione per i modelli 3D di agire come deflettori. Allo stato attuale, fumo, scintille e altre particelle passano attraverso i modelli, che possono sembrare un po 'strani.

I modelli 3D non sono creati all'interno di Hitfilm, ma supporta i formati 3DS, OBJ e LWO. Ci sono modelli disponibili gratuitamente o a prezzi ragionevoli in siti come www.tf3dm.com. La qualità del rendering è buona piuttosto che eccezionale, con un'illuminazione sofisticata e la capacità di proiettare ombre. Tuttavia, senza ray tracing i risultati sembrano un po 'a corto di fotorealistici. Abbiamo riscontrato alcuni problemi con le trame bitmap che non venivano lette correttamente, permettendoci di ricollegarle manualmente. Tuttavia, è possibile animare elementi all'interno di un modello, come ruote su un'auto o eliche su un elicottero. Accumulare un sacco di effetti particellari e abilitare il motion blur aiuta molto a fornire risultati convincenti.

Un'altra limitazione è che esiste solo un controllo di base sull'interpolazione tra i fotogrammi chiave. Ad esempio, quando si anima un modello dal punto A al punto B, esiste una scelta di velocità costante o di allentamento e / o uscita per accelerazioni o decelerazioni più delicate. Questa semplice opzione non è davvero sufficiente per animazioni precise che trasmettono un senso di slancio. Hitfilm chiede a gran voce controlli di animazione di Bezier sia per la traiettoria che per la velocità.

^ I modelli 3D possono essere usati come particelle e ognuno può fungere da emettitore per il proprio sistema di particelle. Modello di Léo C. (Jetstorm_477)

Ci sono un sacco di altri effetti con cui giocare, inclusi 22 nuovi. La distorsione del calore fa increspare l'aria attorno a una fonte di calore, mentre Rain On Glass aggiunge convincenti gocce di pioggia animate che fungono da minuscole lenti sull'immagine qui sotto. C'è una correzione del colore basata su curve, oltre a un filtro che aggiunge una lucentezza lucente alle tonalità della pelle. Ora è possibile applicare un effetto a un livello del simulatore di particelle, cosa che in precedenza era possibile solo creando linee temporali nidificate. Tuttavia, ciò non è possibile quando modelli e particelle 3D sono intervallati nello stesso spazio 3D.

Ci sono alcune aree in cui l'interfaccia potrebbe essere più raffinata. Le varie finestre possono essere riorganizzate, salvate e richiamate ma non si diffondono facilmente su due monitor. Mentre apprezziamo la profondità della modifica - ci sono oltre 100 parametri per un effetto particella, per esempio - sarebbe utile se alcuni parametri chiave come velocità, vita e particelle al secondo fossero portati in cima alla lista, forse come un elenco personalizzabile di funzioni di accesso rapido.

Anche le prestazioni potrebbero essere migliori. In genere è altamente reattivo, ma i controlli non rispondono quando si lavora su un frame complesso con migliaia di particelle. Esiste un nuovo sistema di memorizzazione nella cache intelligente che ricalcola selettivamente gli elementi nei frame, se necessario. Sembra un gradito miglioramento, ma abbiamo lottato per individuare miglioramenti nella pratica. In alcuni casi, le prestazioni di rendering erano leggermente più lente rispetto alla versione 2.

Alla fine, ogni critica impallidisce in insignificanza accanto ai punti di forza di Hitfilm. C'è un senso di creatività e ambiziosa ambizione condivisa tra i suoi sviluppatori e i suoi utenti. Ad un prezzo che è alla portata degli utenti domestici, non lo consigliamo vivamente.

Requisiti di sistema
Supporto OSWindows 7/8, Mac OS X 10.8, 10.9, 10.10
CPU minimaIntel Core i3
GPU minimaOpenGL 2.0, 512 MB
RAM minima4GB
Spazio su disco650MB
Informazioni sull'acquisto
Prezzo comprensivo di IVA0 ', 1]'> da € 229
Fornitorewww.hitfilm.com
Dettagliwww.hitfilm.com
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